形状¶
- 维数
默认情况下,新曲线被设置为3D,这意味着控制点可以放置在3D空间的任何位置。曲线也可以设置为2D,这将控制点约束在曲线的局部XY轴上。
- U向预览/渲染分辨率
The resolution property defines the number of points that are computed between every pair of control points. Curves can be made more or less smooth by increasing and decreasing the resolution respectively. The Preview U setting determines the resolution in the 3D Viewport while the Render U setting determines the curve's render resolution. If Render U is set to zero (0), then the Preview U setting is used for both the 3D Viewport and render resolution.
- 扭曲方法
三维曲线具有不在曲线的局部XY平面上的控制点。这给曲线一个扭曲,它可以影响曲线的法线。可以从选择菜单中的 最小值 、 切向 和 Z朝上 选项中选择,从而更改曲线的扭曲度的计算方式。
- 平滑
以交互方式从曲线中移除扭曲。 如果曲线因过度扭曲而出现明显的“扭结”,则此功能非常有用;将网格转换为曲线时可能会出现这种情况。
- 填充模式
填充决定曲线倒角时的显示方式(有关倒角的详细信息,请参阅下面)。当设置为 一半 (默认值)时,曲线显示为半个圆柱体。
- 填充形变
应用所有可能使曲线形变的修改(即形态键和修改器)后填充曲线。