选项

参考

菜单

属性 ‣ 渲染 ‣ 选项 面板。

双面/背面剔除

使用背面提出来隐藏曲面的背面。

透视模式

渲染场景透明度。 使用滑块控制场景的透明度。

阴影

在场景中渲染一个锐利的阴影。

暗度

定义阴影应该渲染的暗度。 此滑块可在0(阴影不可见)和1(阴影为黑色)之间调整。

光照方向

控制投射阴影的光源的方向。

阴影偏移

控制阴影终止的角度。 它可以用于限制自我阴影伪像。

阴影焦点

控制阴影边缘附近的衰减。

腔体

突出显示场景几何体中的脊和谷。

类型

计算腔体的方法。

世界

世界方法更精确,但计算速度较慢。

滤色

滤色的方法很快,但不考虑脊和谷的大小。

两者

两者选项会同事采用两个方法。

脊线

控制脊线的可见性。

谷线

控制谷线的可见性。

景深

在视图中使用活动相机的“景深”设置。 仅在通过该相机查看时可见。

该设置位于 属性 ‣ 相机 ‣ 景深 面板。

轮廓

在视图中渲染物体的轮廓。轮廓的颜色可以调整。

高光光照

渲染高光光照。

Note

仅在光照设置为 棚灯 时,或当选中的MatCap包含高光通道时可用。