视图显示

Workbench引擎不适用于着色器树。 在“属性”编辑器的各个选项卡中,“视口显示”面板可以调整Workbench引擎使用的设置。

物体

“对象属性”中的“视图显示”面板具有Workbench引擎使用的多个设置。

参考

面板

属性 ‣ 物体 ‣ 视图显示

阴影

当启用 选项 中的阴影时,此对象会投射阴影。

在前

选中时,物体将呈现在场景中的其他物体之前。

颜色

当物体颜色模式激活时将要渲染的颜色。物体的alpha通道可以使物体透明。

材质

“材质属性”中的“视图显示”面板具有Workbench引擎使用的多个设置。

参考

面板

属性 ‣ 材质 ‣ 视图显示

颜色

渲染材质时的颜色。 材质的alpha通道可以使材质透明。

金属度

改变高光光照的数量。 仅在启用 选项 中的 高光光照 时才可用。

粗糙度

改变高光光照的粗糙度。 仅在启用 选项 中的 高光光照 时才可用。

世界

“世界属性”中的“视图显示”面板具有Workbench引擎使用的多个设置。

参考

面板

属性 ‣ 世界 ‣ 视图显示

颜色

世界背景颜色。 此颜色将在场景的背景中呈现。