合并/分离着色器节点
所有这些节点基本上都是一样的:
分离:从复合颜色通道将图像拆分出来。
合并:将复合颜色通道的图像重新组合。
这些节点可用于独立处理每个颜色通道。每种类型都可以在 色彩空间 中区分。
在合成和纹理制作时,每个节点都支持Alpha通道。在制作纹理时,只有RGB颜色空间可用。在Blender内置引擎着色时添加HSV,在Cycles引擎下,着色提供了另外一对节点来组合/分离向量(XYZ)。
合并 节点也可用于输入单个颜色值。对于RGBA和HSVA颜色空间,建议使用 RGB节点。使用 颜色类节点 可以更轻松地执行一些常见操作。
合并/分离 RGBA着色器节点
举例
在第一个例子中,我们采用Alpha通道并将其模糊,然后将其与颜色组合。当放置在场景中时,它的边缘将融入场景,而不会具有非常硬的边缘。这几乎就和抗锯齿的功能相似,但却是在三维意义上的抗锯齿。将CG元素添加到实时操作以删除任何硬边时,请使用此节点设置十分有效。在更大范围内激活此效果将使对象看起来 相位 进出,作为 异相 时间传播同步效果。
分离 / 合并 HSVA 节点
输入 / 输出选项
- 图像
标准图像输入 / 输出。
H (色相)
S (饱和度)
V (值)
A (Alpha)
分离 / 合并 YUVA 节点
输入 / 输出选项
- 图像
标准图像输入 / 输出。
Y (亮度)
U (U 亮度)
V (V 亮度)
A (Alpha)
分离 / 合并 YCbCrA 节点
输入 / 输出选项
- 图像
标准图像输入 / 输出。
Y (亮度)
Cb (色度蓝)
Cr (色度红)
A (Alpha)
属性
- 模式
ITU 601, ITU 709, Jpeg
举例
上例具有 相加(正片叠底) 节点,增加图像的亮度通道 (Y) 以使其更亮。
Tip
如果通过 颜色渐变 节点运行这些通道来调整,可使用深红色进行精确显示。在亮度通道上使用指数刻度可以产生高对比度效果。