节点组

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节点组示例。

将节点进行编组,可以通过允许实例化和隐藏部分节点树来简化节点树。材质节点和复合节点都可以进行分组。

节点分组可以将 一组 节点作为 一个 节点来操作。节点组与编程中的功能类似。节点组可以重复利用,或者在其它blender文件中重复使用。

例如:如果你创建了一个想要使用不同输入的材质(例如:漫反射颜色,红色塑料和绿色塑料)。你可以对不同材质进行单独处理。但如果你想编辑材质属性,则需要重新编辑所有材质。而使用节点组,仅需要改变变量输入即可(例如,漫反射颜色)。

节点组还支持嵌套。也就是说可以在一个节点组中插入或创建另一个节点组。

Note

所有节点系统都禁止递归节点组以防止无限递归。节点组永远不能包含自身。

制作节点组

参考

模式

全部模式

菜单

节点 ‣ 创建组

快捷键

Ctrl-G

创建节点组的方法如下:选择要包含的节点,然后按 Ctrl-G组 ‣ 创建组 。节点组将具有绿色标题栏。而所有选定的节点都将包含在该节点组中。节点组的默认名称为 "NodeGroup", "NodeGroup.001" 等。节点组的名称可以通过点击进行更改。尽量将节点组的名称更改为有意义的名称。将节点组从一个blender文件附加到另一个blender文件时,blender不会区分材质节点组或复合节点组,因此建议使用一些命名约定,以便可以轻松区分这两种类型。

Tip

不能 用于节点组的节点:

时刻记着,节点组的基本思想是:组应该是一个易于重复利用,自我包含的软件组件。材质节点组 不能 含有:

输入节点

如果在组中包含源节点,则最终会使源节点出现 两次 :一次出现在组内,一次出现在新材质节点网络中的组外。

输出节点

如果在组中包含输出节点,那么,该组就 不会 有输出接口!

编辑节点组

参考

模式

全部模式

菜单

节点 ‣ 编辑组

标题栏

进入父级节点树

快捷键

Tab, Ctrl-Tab

选中节点组后, Tab 用于展开节点组,将一一显示其包含的单个节点。用户可以任意移动,单独操作独立节点的控制部分,重新组织节点等等。就像它们是正常编辑视图的其中一部分。虽然用户不能将内部的节点直接连到群组外;用户可以使用群组节点外部边缘的连接端口。 Tab 键可以进入或者是退出群组节点, Ctrl-Tab 只能用于退出。

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展开后的节点组示例。

界面

交互式

创建节点组后,将生成新的 组输入组输出 节点,以表示流入和流出组的数据流。并且,来自未选定节点的输入接口的连接将附加到 组输入 节点上的接口。与之相似,未选定节点的输入接口的传出连接将附加到新的 组输出 节点。

如果在节点组制作期间需要将其他参数传递到组中,则必须将另一个接口添加到 Group Input 节点。这可以通过从 Group Input 节点右侧的空心接口连接到需要输入节点上的所需输入接口。对于要在节点组外部提供的数据,组输出的过程类似。

界面

参考

模式

全部模式

界面

侧边框 ‣ 节点 ‣ 界面

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用于编辑节点组的界面。

可以添加,重新排序或删除接口,可以添加描述性名称以及此处定义的输入数据值的详细信息。

如果有多个输入或输出,可以通过选择列表中的接口重新排序,然后使用面板右侧的箭头按钮向上或向下移动它。使用列表下方较大的加号按钮将添加与所选接口相同类型的未连接接口,如果无选中接口则添加数值接口。列表底部的小三角形有筛选功能,以便在组中有大量接口时容易找到节点。

取消编组

参考

模式

全部模式

菜单

组 ‣ 取消编组

快捷键

Alt-G

Alt-G 可以删除节点组,并将各个节点放入编辑器工作区,而且内部连接也不会丢失。而后,你就可以将内部节点连接到工作区中的其他节点。

分离 P

将所选节点与节点组分开。

复制

复制到父级节点树,并保持节点组完好。

移动

从组中删除,移动至父级节点树。

插入节点组

参考

模式

全部模式

菜单

组 ‣ 插入节点组

选择一组节点,以目标组节点结束,然后按 组 ‣ 插入节点组 ,将这些节点移动到该组中。移动的节点被收集到它们自己的组中以保留它们相互间的连接,并具有各自的组输入和输出节点。该组的现有输入和输出节点将使用新节点中的接口进行更新。必须编辑节点组以包含单个组的输入和输出节点。

添加节点组

参考

编辑器

顶部工具栏

模式

全部模式

菜单

文件 ‣ 并联 / 追加

将节点树添加到blender文件后,可以通过按 Shift-A, Add ‣ Group 来选择附加组,并在节点编辑器中使用它。该组的 "控制面板" 包括各个分组的节点控件。你可以像处理任何其他节点一样使用组节点来更改它们。