Blender 2.82 Manual
Blender入门
用户界面
编辑器
场景 & 物体
制作模型
雕刻 & 绘制
蜡笔
动画 & 绑定
物理
渲染
简介
Eevee
Cycles
简介
渲染设置
采样
光程
体积
分区
毛发
简化
运动模糊
胶片
性能
世界设置
物体设置
材质设置
灯光设置
GPU渲染
试验特性
渲染烘焙
渲染优化
Workbench
相机
Lights
材质
着色器节点
色彩管理
Freestyle
层 & 通道
渲染输出
合成
跟踪 & 遮罩
视频编辑
文件 & 数据系统
插件
高级应用
问题排查
词汇表
关于本手册
Blender 2.82 Manual
Docs
»
渲染
»
Cycles
»
渲染设置
»
体积
编辑页面
体积
¶
参考
面板
渲染 ‣ 体积
步长大小
渲染卷时卷量量量点采样之间的距离。值越低,结果越精确、越详细,但渲染时间也会增加。
最大步数
放弃之前通过卷的最大步数,以防止使用大对象或小步长的极长渲染时间。
2.82
Loading...
zh-hans
Loading...