胶片

参考

面板

Render ‣ Film

曝光

这可以用来改变图片的明度。和 颜色管理 面板中的 曝光 选项不同,此曝光选项作用于 数据,而颜色管理中的曝光作用于 视图

像素过滤

由于图像和屏幕的分辨率有限,像素过滤是避免 锯齿 .的必要手段。这是通过轻微模糊图片锐角达到效果的。

类型

使用像素过滤算法。

方框

无过滤。

高斯

光滑过滤。

哈布斯

在平滑过滤和细节保留中选取平衡的预设过滤。

宽度

更低的值带来更清晰的渲染;越高的值能更柔化,减少锯齿。

透明

使背景呈现透明,用于在渲染后将图像合成到另一个背景上。

透明玻璃

使透射表面呈透明,用于将透明玻璃合成到另一个背景上。

透明粗糙度

对于透明玻璃效果,使高于不透明度阈值的表面保持粗糙。