简介

刚体模拟可用于模拟固定的运动。它会影响物体的位置和方向,并且不会使物体变形。

和Blender中的其它模拟不同,刚体模拟与动画系统的工作模式更接近。这意味着刚体可以像常规对象一样使用,并且可以是父子关系,动画约束和驱动程序的一部分。

创建一个刚体

目前只有网格对象可以参与刚体模拟。要建立刚体,请单击属性编辑器的 物理 选项卡中的 刚体 按钮或使用 工具栏物理 选项卡中的 添加主动项 / 添加被动项 按钮。

刚体有2种:主动和被动。 主动 刚体模拟动态的,而 被动 刚体是模拟静态的。当使用 动画 选项时,2种类型都可以由动画系统驱动。

在模拟过程中,刚体系统将覆盖动态刚体对象的位置和方向。但请注意,对象的位置和旋转不会更改,所以刚体模拟的行为类似于约束。要应用刚体变换,你可以使用 应用对象转换 运算符。

刚体对象的比例也影响模拟,但是总是由动画系统控制。

可以使用属性编辑器中的 物理 选项卡中的 刚体 按钮或 物体 ‣ 刚体 菜单来 删除 对象上的刚体物理属性。