简介¶
Force fields offer a way to influence a simulation, in example to add extra movement. Particles, Soft Bodies, Rigid Bodies, and Cloth objects can all be affected by forces fields. Force fields automatically affect everything. To remove a simulation or particle system from their influence, simply turn down the influence of that type of force field in its Field Weights panel.
- 所有类型的物体和粒子都可以生成力场,但只有曲线物体可以承受 曲线引导 力场。 
- Force fields can also be generated from particles. See Particle Physics. 
- 对象需要共享至少一个公共层才能生效。 
您可以将粒子的影响限制在一组对象上(请参阅 粒子系统 页面).
创建力场¶
参考
- 模式
- 物体模式 
- 面板
To create a single force field, you can select and select the desired force field. This method creates an empty with the force field attached.
|   涡流力场。¶ |   风力场.¶ |   常力力场。¶ | 
要从现有对象创建一个字段,您必须选择该对象并切换到 物理 选项卡。在 力场 菜单中选择场类型。
Note
更改场 场 面板或偏转 碰撞 面板设置后,您必须通过 释放缓存 重新计算软体或布料系统的粒子,这不是自动完成的。
Particles react to all kinds of force fields, soft bodies only to Force, Wind, Vortex (they react on Harmonic fields but not in a useful way).
常用力场的设置¶
Most fields have the same settings, even though they act very differently. Settings unique to a field type are described below. Curve Guide and Texture fields have very different options.
- 外形
- 设置用于计算效应力的方向。 对于来自空对象的力场只有 点*和 *面 可用,对于来自3D对象的场,还有其他 表面 和 所有顶点 选项,以及 曲线 用于曲线中的场。 - 点
- 指向全方位影响。使用物体原心作为作用点。 
- 平面
- 仅在局部Z方向上影响。 
- 面
- 力场作用于3D物体的表面。 在这种情况下,Z轴是表面法线。 
- 每个点
- 使用网格对象中的每个顶点作为效应点。 
- 曲线
- 力场沿曲线对象作用。 
 
- 强度/力度
- 实力的场效应。这可以是正的或负的,以改变力的作用方向。力场的强度用力对象的尺度缩放,允许您放大和缩小场景,保持相同的效果。 
- 流
- 如果不为零,则有效力取决于粒子速度。 该值定义效应器力(加速度)将被转换为恒定“气流”速度的速率。 
- 噪音量
- 增加噪音强度的力量。 
- 随机种
- 改变随机噪声的种。 
- 影响位置
- 影响粒子的位置。 
- 影响旋转
- 影响粒子的旋转。 
- 碰撞吸收
- 力被碰撞物体吸收。 
衰减¶
在这里,您可以指定力场的形状(如果脱落功率大于0)。
- 外形
- 球形
- 衰减在全方位统一,就像一个球体一样。 
- 管形
- 脱落导致管状力场。场的径向衰减可以调整,以及场的 最小 和 最大 距离。 
- 锥形
- 掉落会导致锥形的力场。附加选项与 管形 选项相同。 
 
- Z向
- 下降可以设置为仅在正Z轴,负Z轴或两者的方向上应用。 
- 场强
- 力场的力量如何随着力场的距离而变化。 如果 r 是距离物体原点的距离,则力随着 1/r场强 而变化。 衰减为2时,力场变为 1/r2,这是引力的衰减。 
- 最大距离
- 使力场仅在指定的最大半径内生效(由对象周围的附加圆圈显示)。 
- 最小距离
- 距物体原点的距离,直到力场有效的全部强度。 如果衰减为0,则此参数将无效,因为该场在全强度达到 最大距离 (或无穷大)时有效。 由对象周围的另一个圆圈显示。