笔刷

参考

面板

物理 ‣ 动态绘画

类型

笔刷

笔刷类型用来使物体在画布上应用绘画。

../../_images/physics_dynamic-paint_brush_main-panel.png

笔刷主面板。

可以在最上面的笔刷面板定义画笔如何影响画布的表面颜色。

绘画颜色

绘画的颜色。

Alpha

定义笔刷alpha或可见性。 最终的湿度也受到alpha的影响。

湿度

定义新添加的绘制的 “湿润” 程度。 温度在“绘画”表面的“打湿贴图”上可以看出来。 “滴水”和“蔓延”效果的速度也取决于油漆的湿度。

绝对Alpha

此设置用于限制笔刷alpha影响。 没有它,笔刷会在每一帧上一遍又一遍地“叠加”,提高alpha,从而增加了画笔对画布的影响。 然而,在许多情况下,如果alpha已经达到笔刷本身的程度,则更倾向于不继续叠加笔刷alpha。

擦除绘画

使笔刷消融现有的绘画,而在其上添加。

参考

类型

笔刷

面板

物理 ‣ 动态绘画 ‣ 源

绘画源

绘画源设置允许您定义笔刷影响/交互被如何定制。

网格体积

笔刷影响在网格体积内的所有表面点。

../../_images/physics_dynamic-paint_brush_source-mesh-volume.png

源: 网格体积.

邻近度

仅使用到画笔网格面上最近点的定义距离。 请注意,体积内部不一定受到影响,因为它不靠近表面。

../../_images/physics_dynamic-paint_brush_source-proximity.png

源:邻近度。 笔刷会影响它周围的所有画布像素。

网格体积 + 邻近度

与体积类型相同,但也影响定义的距离。

内侧邻近度

在网格体积内应用邻近度。

抵消体积

抵消网格体积内侧的笔刷alpha。

../../_images/physics_dynamic-paint_brush_source-mesh-volume-proximity-1.png

未勾选其他设置的网格体积 + 邻近度笔刷。

../../_images/physics_dynamic-paint_brush_source-mesh-volume-proximity-2.png

内侧邻近度。可以看到体积内部邻近度的衰减.

../../_images/physics_dynamic-paint_brush_source-mesh-volume-proximity-3.png

抵消体积。体积内侧变得完全的透明。

../../_images/physics_dynamic-paint_brush_source-mesh-volume-proximity-4.png

内侧邻近度和抵消体积同时启用。

物体中心

仅计算到中心的距离,而非与笔刷网格的邻近度(在某些情况下可能非常慢)。 这要快得多,通常也足够好。

../../_images/physics_dynamic-paint_brush_source-object-center.png

源: 物体中心.

粒子系统

笔刷影响由来自选定粒子系统的粒子定义。

粒子效果:实体半径

ToDo 2.62.

使用粒子半径
平滑半径

ToDo 2.62.

../../_images/physics_dynamic-paint_brush_source-particle-system.png

源:粒子系统。

通用选项

绘画距离

ToDo 2.62.

投影

沿定义的方向将笔刷投影到画布上。基本上这可以当作是“方向对齐”临近度。

../../_images/physics_dynamic-paint_brush_source-project.png

已启用投影选项。可以看到画笔如何仅在法线方向影响画布。

衰减

衰减类型可以是“平滑”、“锐利”或使用颜色渐变进行调整。

速度

参考

类型

笔刷

面板

物理 ‣ 动态绘画 ‣ 速度

此面板显示基于物体速度的画笔选项。

上侧是颜色渐变和几个相关的设置。基本上,颜色渐变表示画笔速度值:左侧为零速度,右侧为“最大速度”。速度以“单位每帧”衡量。

上面的复选框可用于定义颜色渐变影响。

Alpha相乘

使用取决于当前速度的颜色渐变的alpha值,并将笔刷alpha与之相乘。

替换颜色

使用来自 颜色渐变部件 的值替换笔刷的颜色。

乘以深度

倍增画笔“深度交集”效果。基本上,你可以根据刷速调整位移和波强度。

涂抹

启用涂抹可使画笔在移动时 “涂抹” (或 “涂抹” )表面上的现有颜色。可以从*涂抹强度*属性定义此效果的强度。

即使启用涂抹,刷子仍然会起到正常的涂抹效果。如果你想要一个纯粹的涂抹刷使用零alpha。也可以启用 抹去 选项和涂抹。

波浪

参考

类型

笔刷

面板

Physics ‣ Dynamic Paint ‣ Waves

此面板用于将画笔影响调整为 “波浪” 曲面。

波浪类型

选择画笔在波浪模拟中创建的效果。

深度变化

此选项使画笔在该点上与曲面的交点深度 更改 时创建波形。如果刷子保持静止,则不会产生影响。

使用此类型的负 “因子” 可以为移动物体(如船只)创建漂亮的 “唤醒” 。

阻力

交叉时不断影响表面。波浪也会从这种刷子类型中反射出来。然而,由于波浪模拟算法的性质,如果刷子保持静止,这种类型会在表面产生不自然的“凹痕”。

直接影响波浪运动的速度。因此,刷子交叉深度不是一对一的效果,而力的强度取决于它。

仅镜像

这种类型仅在表面上没有可见效果,但反射已经在表面上的波。

因子

调整画笔 “深度” 对模拟的影响程度。您还可以使用负值使画笔向上拉而不是向下拉水。

波浪限制

在某些情况下,刷子在表面内部非常深,弄乱整个模拟。您可以使用此设置将影响“限制”到仅一定深度。