钩挂修改器¶
The Hook modifier is used to deform a mesh, curve or lattice using another object (usually an empty or a bone but it can be any object). As an object specified as hook moves, it pulls vertices or control points from the geometry with it. You can think of it as animated Proportional Editing.
虽然钩子不能像形状键那样很好地控制顶点的移动,但它们的优势是可以直接选择顶点进行操作。
使用修改器面板的 指定 按钮或 添加挂钩 菜单指定选中的顶点 (编辑模式下)。
选项¶
- 物体
钩挂顶点的物体的名字。
- 顶点组
允许你对每个顶点设定影响程度。
当你不是想要一个球型影响域时,它很有用。
- 半径
钩挂作用的范围。
- 强度
调整这个挂钩对顶点的影响,从(0.0到1.0)(使顶点没有改变完全跟随钩子)。
由于多个挂钩操作可作用在同一个顶点上,你可以用这个属性来加权一个挂钩操作的影响力。
- 衰减类型
这可以用来调整挂钩对网格的影响曲线。您还可以定义自定义曲线来获得更高级别的控制。
- 均匀衰减
当在缩放对象上使用钩挂时,此设置非常有用,特别是在非均匀缩放会拉伸钩挂结果的情况下。
该项对晶格非常有用,这在使用非均匀缩放是很常见。
以下设置仅在编辑模式可用:
- 重置
重新计算,并清除钩挂操作的偏移变换。
- 重新指定中心
设置挂钩中心为3D光标的位置。
- 选择
选择受该挂钩影响的顶点。
- 指定
指定选择好的顶点到该挂钩。
Warning
挂钩修改器保存了来自原始网格的顶点索引以确定影响哪些顶点。这意味着,产生新的几何形状的修改器(例如细分修改器),在堆栈中应该在钩挂修改器 之后 应用,否则产生的几何形状将不会受挂钩操作的影响。