置换修改器¶
置换 修改器根据纹理的强度置换网格中的顶点。可以使用程序纹理或图像纹理。
置换可以沿着特定的局部轴,沿着顶点法线。纹理的单独RGB组件可以用来同时在局部X、Y和Z方向上置换顶点(有时称为 向量置换 )。
选项¶
- 纹理
给每个顶点位移的纹理的名称。如果该字段为空,修改器默认取值1.0(白色)。
- 方向
顶点位移的方向,可以从以下选取:
- X、Y、Z轴
沿轴置换.
- 法向
沿顶点法线置换。
- 自定义法向
沿着 自定义法向 (平均)位移,而不是顶点法线。
- RGB 到 XYZ
使用纹理的RGB分量分别沿着局部坐标系的XYZ轴置换(红色值为X坐标轴方向,绿色值为Y坐标轴方向,蓝色值为Z坐标轴方向)。这有时候也称之为 向量置换 。
- 空间
根据方向设置为 X,Y,Z还是 XYZ,修改器会沿着自身轴或全局轴置换。
- 纹理坐标
从每个顶点的纹理中检索值时使用的纹理坐标系统。
参见 常见选项-遮罩 以获得完整的参考。
- 顶点组
用来控制修改器影响因子的顶点组的名字。如果留空,修改器会同等影响所有的顶点。
- 中间值
将被修改器视为没有位移的纹理值。低于此值的纹理值将导致沿选定方向的负位移,而高于此值的纹理值将导致正位移。
\(位移值 = 纹理值 - 中间值\)
要记住, Blender中颜色/亮度值通常是在(0.0 到 1.0)之间,而不是 (0 到 255)。
- 强度
置换的强度。在偏移 中间值 之后,置换将被乘以 强度 值得到最终的顶点偏移量。
\(顶点偏移 = 位移 × 强度\)
负强度可用于反转修改器的效果。