介绍¶
这些功能可以帮助你重复使用材质、物体和外部 .blend
文件中的 数据块。你可以建立通用内容库,并跨文件引用它们。
追加和关联¶
参考
- 编辑器
顶栏
- 模式
所有模式
- 菜单
- 快捷键
F4, A or L
关联 创建对源文件中数据的引用,如果源文件中的数据被改变,那么引用该数据的文件将在下次打开的时候更新数据内容。但关联的数据不可编辑(在某种程度上,见 代理)。
而 追加 会将数据的完整副本复制到blend文件中,不保留对原始数据的任何引用。 可对本地数据副本进行进一步编辑,但外部来源文件中的更改不会反映在引用文件中。
在 文件浏览器 浏览外部来源的blend文件, 选择需要重用的数据块。
Tip
也可以通过把 .blend
文件拖放到 Blender 窗口的方式进行关联或追加。
选项¶
- 相对路径
只适用于关联,见 相对路径 。
- 选择
使物体在加载后处于 激活 状态。
- 活动的集合
该物体将添加到活动视图层的活动集合中。 否则,它将被添加到活动视图层中的新集合中。
- 实体化集合
此选项将关联集合实例化为物体,并将其添加到活动场景中。 否则,关联集合将直接添加到活动视图层。
- 伪用户
将添加的数据块定义为 保护。
- 全部本地化
追加所有间接关联的数据。
关联物体时,它将被放置在场景中的3D游标位置。 许多其他数据类型,比如相机,曲线和材质,想要在场景中可见必须先关联到一个物体。
在3D 视图的
菜单中可以找到新增的集合类型。在 大纲视图 将显示模式设置为 Blender File,可以查看所有关联和追加的数据块。
Note
追加已关联的数据会将物体/集合添加到场景中,但会保持关联状态(并且不可编辑)。
这样做是为了让现有的关联关系保持不变。
关联库的重新加载和重新定位¶
从 大纲视图 的 Blender 文件 视图中的库项目的上下文菜单中,你可以重新加载和重定位整个库。
如果你更改库 .blend
文件中的某些内容并希望在当前 blend`
文件中查看这些更改而无需重新打开它,则重新加载非常有用。
重定位用于从新文件路径重新加载库。 这可用于修复损坏的关联库(比如,因为库文件在从其被关联后被移动或重命名),或者在不同库文件中的同一组数据的变体之间切换。