Transform Cache Constraint 变换缓存约束

转换缓存约束 用于串流来自 Alembic 的在变换矩阵制作的动画(例如刚体或摄像机运动)。

导入Alembic文件 时,变换缓存约束会自动添加到具有动画变换的物体中。对于时变网格(变形动画之类),将使用: 网格缓存序列修改器

选项

Cache File 缓存文件

要选择的Alembic 文件的数据块菜单。

File Path 文件路径

Alembic 文件路径。

Is sequence 序列

缓存是否在一系列文件中分离。

Override Frame 重写帧

是否要使用自定义帧用于查找在缓存文件中的数据,而不是使用当前的场景帧。

Frame帧

用于查找缓存文件中的数据的时间,或确定在一个文件序列中使用的数据。

Manual Transform Scale 手动变换缩放

遵从世界原点放大或缩小物体值。

Object Path物体路径

在档案的Alembic 物体的路径.

Vertices/Faces/UV/Color 顶点/面/UV/颜色

用于分别读取网格物体的数据的类型:顶点、多边形、UV映射和顶点颜色层。