复制属性菜单¶
此插件扩展了 复制对象 Ctrl-C 热键,以包括许多额外的复制类型。
激活¶
- 打开Blender并转到偏好设置,然后选择插件选项卡。 
- 单击"界面",然后单击"Copy Attributes Menu"前钩上启用脚本。 
描述¶
物体模式¶
选择多个对象,然后按 Ctrl-C 将属性从活动对象复制到选定对象,您将看到以下菜单:
菜单上的每个项目都将从 活动 (最后选定对象) 复制到所有其他 选定 项的某些属性:
- 复制位置
- 复制在全局坐标中物体所处的位置。 
- 复制旋转
- 复制在全局坐标中物体所处的旋转。 
- 复制缩放
- 将对象缩放复制到世界坐标中。 
- 复制绘制(视图显示)选项
- 复制绘制选项:例如线框绘制,空物体绘制形状,空物体绘制大小等。 
- 复制时间偏移
- 复制动画堆栈时间偏移。 
- 复制实例化
- 复制对象的实例化 组/顶点/面 设置。 
- 复制对象颜色
- (不言自明) 
- 复制质量(物理属性)
- (不言自明) 
- 复制保护的变换
- 复制变换锁。 
- 复制对象约束
- 将删除所选对象上的所有约束,并将其替换为活动对象上的约束。 
- 复制纹理空间
- (不言自明) 
- 复制通道编号
- (不言自明) 
- 复制修改器
- 当前的行为像是约束,所有原始修改器将被活动项目上的那些替换。 
- 复制顶点权重
- (不言自明) 
网格编辑模式¶
选择网格物体后,进入“编辑模式”,然后按 Ctrl-C 键复制纹理面属性。 出现以下菜单:
有些项目可能不会出现,这取决于在网状UV纹理或顶点颜色的层的数目。
第一组的选项将属性从活动面复制到同一UV纹理或顶点颜色层中的所有其他选定面。
- 复制材质
- 将材质索引复制到选定的面。 
- 复制图片
- 复制图像分配到选定的面。 
- 复制UV坐标
- 将UV坐标复制到选定的面。 
- 复制顶点色
- 将“顶点颜色”复制到选定的面。 
第二组选项将属性从不同的UV纹理或顶点颜色层中的相应面复制到活动UV纹理或顶点颜色层中的选定面。
- 从图层复制图像
- 从另一层复制图像分配给选定的面孔。 
- 从图层复制UV坐标
- 复制UV从另一层为选定面坐标。 
- 从图层复制顶点颜色
- 从另一层复制顶点颜色以选择层。 
姿态模式¶
选择多个骨骼,按 Ctrl-C 键将属性从 active*(最后选择的骨骼)复制到所有其他 *选中 骨骼。出现以下菜单:
- 复制本地位置
- 将位置坐标(如在变换面板中看到的)复制到选定的骨骼。 
- 复制本地旋转
- 将旋转坐标(如在变换面板中所示)复制到选定的骨骼。 
- 复制本地缩放
- 将缩放坐标(如在变换面板中看到的)复制到选定的骨骼。 
- 复制视觉位置
- 将骨骼的实际位置(如屏幕所看到的)复制到选定的骨骼。 
- 复制视觉旋转
- 将骨骼的实际旋转(如屏幕所看到的)复制到选定的骨骼。 
- 复制视觉缩放
- 将骨骼的实际缩放(如屏幕所看到的)复制到选定的骨骼。 
- 复制骨骼形状
- (不言自明) 
- 复制保护的变换
- (不言自明) 
- 复制姿态约束
- (不言自明) 
- 复制IK限制
- (不言自明) 
- 复制姿态
- 在安装插件之前最初映射到 Ctrl-C 。 
本地与视觉之间的区别¶
骨骼的局部变形是相对于每个骨骼自己的静止位置而言的。 如果它们在“编辑”模式下不匹配,则即使在骨骼的“变换”面板中数字看起来相同,它们也不会在“姿势”模式下匹配。 他们也没有考虑约束或亲子关系。
骨骼的可视化变换将活动骨骼的视觉变换(在屏幕上看到的)复制到选定的骨骼,而不管亲子关系或约束条件如何。即使骨骼的数量不匹配,结果也应该看起来完全相同。选定骨骼的约束可能会阻止此它起作用(或与此相关的驱动):
参考
- 类别
- 界面 
- 描述
- 复制属性菜单。 
- 位置
- 3D视口 Ctrl-C 
- 文件
- space_view3d_copy_attributes.py 
- 作者
- Bassam Kurdali, Fabian Fricke, Adam Wiseman 
- 维护人员
- to do 
- 许可证
- GPL 
- 支持级别
- 社区版 
- 说明
- 该插件为Blender自带插件。