相乘(正片叠底)¶
相乘 效果是将两种颜色值相乘。 Blender对颜色使用(0.0到1.0)之间的值,该操作不必进行标准化,(0.0到1.0)之间的两项相乘总是得到(0.0到1.0) 之间的结果。
使用“传统”的三位组表示,如RGB(124,255,56),乘法运算会得到过高的数值,如RGB(7316,46410,1848),这必须通过除以256将其标准化(恢复)为(0到255)范围内的值。
这种效果主要有两个用途:
使用遮罩
遮罩是黑白图片,在与“正常”图像相乘后,只在蒙版的白色区域显示该图片(其余地方均为黑色)。
詹姆斯·邦德(007主角)电影的片头,摄像机从杰姆斯的枪管往下看,就是该效果的一个很好例子。
使用统一的颜色
将一种颜色与“正常”图像相乘,可以让这些颜色变得柔和一些(因此--对称地--以增强其他颜色)。
例如,如果您有一个棕色像素RGB(0.50,0.29,0.05),并将其与青色滤镜(统一的颜色RGB(0.0,1.0,1.0))相乘,则会得到一个RGB(0.0, 0.29, 0.5)。在视觉上,结果是将红色变成零,然后调出(通过“对称” -- 真正的值保持不变!)蓝色和绿色。在物理上,它与将青色光照射到巧克力棒上的效果相同。情感上,植被变得更茂盛,水变得更像加勒比海(Caribbean)和诱人,天空变得更亲切。
Note
这种效果会降低图片的全局亮度(结果将始终小于最小运算数)。如果其中一幅图像为全白,则结果为另一幅图像;如果其中一幅图像为全黑,则结果将为全黑!
选项¶
该片段没有选项。