代理&缓存设置¶
Cache Settings¶
参考
- 面板
缓存用于保存帧进内存里以便预览,因此它们稍后显示的速度比从头开始渲染的快得多。缓存容量可在用户设置中的 系统标签 里设置。
在这个面板里可设置为所有片段缓存的图像类型。
- Cache
- Raw
- 缓存raw图像从磁盘读取,已内存使用为代价来更快地实现片段的参数调整。 
- Pre-processed
- 缓存预处理图像,已内存使用为代价来更快实现效果调整。 
- Composite
- 缓存中间合成的图像,已内存使用为代价来更快实现堆栈的片段调整。 
- Final
- 为每一帧缓存最终图像。 
 
- Recycle Up to Cost
- 只有成本低于这个数值的帧会被回收。 - 每个存储的图像都有一个分配的成本。成本计算为渲染耗时与保持所选帧率的最大可能的时间之比。成本越高,渲染图像就越难。 - 最大图像成本被限制为任意值10。 
Strip Cache¶
参考
- 面板
Similar to Cache Settings panel, this panel sets the types of images that will be cached for the active strip.
- 启用片段缓存
- 启用默认覆盖缓存。当禁用时,将使用 缓存设置 。 
- 缓存Raw
- 缓存raw图像从磁盘读取,已内存使用为代价来更快地实现片段的参数调整。 
- 缓存预处理
- 缓存预处理图像,已内存使用为代价来更快实现效果调整。 
- 缓存合成
- 缓存中间合成的图像,已内存使用为代价来更快实现堆栈的片段调整。 
Proxy Settings¶
参考
- 面板
- 存储
- 定义代理是针对单个片段还是针对整个序列。 - 单个片段
- 代码存储在输入的目录。 
- 工程
- 所有代理存储在一个目录。 - 代理目录
- 存储项目代理的位置。 
 
 
- 设置已选片段代理
- 为所有已选片段设置代理尺寸和覆盖标识。 
- 重建代理和时间码编号
- 为所有已选片段生成代理和时间码,与 作用相同。 
片段代理&时间码面板¶
参考
- 面板
 
代理¶
Once you have chosen the Proxy/Timecode parameters, you need to select all strips for which you want proxies to be built. Then use , or button in Proxy Settings panel. Once all proxies are built, they will be ready to use.
为了使用代理,需要在序列编辑器预览面板中选择匹配 代理渲染尺寸 。
- Custom Proxy
- Directory
- 默认下,所有构建的代理图像存储在 - <原始片段路径>/BL_代理/<片段名称>文件夹中,但这个位置可以使用这个选项来手动设置。
- File
- 允许使用已存在的代理。 
 
- Resolutions
- 控制代理大小的按钮。可用的选项是原始片段尺寸的25%,50%,75%,100%。 
- 覆盖
- 覆盖保存代理存储目录中任何现存的代理。 
- Build JPEG Quality
- 定义用于代理的JPEG图像的质量。 
- 时间码编号
- 当你使用直接从相机复制的未经预处理的片段时,可能会出现一堆失真,主要是由于在序列中寻找给定的帧。这种情况会发生,是因为在这些片段的头部通常没有正确的帧率值。当源剪辑与场景设置帧率相同时,也可能会发生这个问题。下面的两种方法也许可以用来让Blender正确计算帧和帧率: - 使用例如MEncoder的软件对视频进行预处理,修复文件头并插入正确的关键帧。 
- 使用Blender中代理/时间码选项。 
 - 支持下列时间码: - 不使用时间码 -- 不使用任何时间码 
- 录制运行 
- 自由运行 
- 自由运行(录制日期) 
- 无空隙录制运行 
 - Note - 通常使用录制运行是最好的选择,但如果剪辑的文件完全损坏, 无空隙录制运行 将是获取可接受的结果的唯一机会。