光泽 BSDF节点¶
光泽 BSDF 节点用于添加微平面分布的反射,常用于金属或镜子等材料表面。
输入选项¶
- 颜色
物体表面的颜色,从物理学角度讲,既光线中的不同波长发生反射的概率。
- 糙度
表面粗糙度的数值可影响物体表面反射的程度。
- 法向(正常)
用于着色的法向。
属性¶
- 分布
用于微平面分布。
- 锐边
可产生完美的镜面反射。 不使用 糙度 值。
- GGX
GGX微平面分布。
- 多重散射 GGX 仅适用于Cycles引擎
会计算微平面之间的多次反弹和散射。这样就可以使物体不会因为过度变暗而显得突兀。
- 贝克曼 仅适用于Cycles引擎
贝克曼微平面分布。
- Ashikhmin-Shirley 仅适用于Cycles引擎
Ashikhmin-Shirley微平面分布。
输出选项¶
- BSDF
标准着色器输出。