此效果是通过在屏幕空间内用模糊漫射光照的方式来模拟真实的次表面散射。
参考
渲染 ‣ 次表面散射(SSS)
用于计算散射效果的采样数量。
若要保证该效果的运行效率,采样需要保持一致且非随机。当散射半径较高时将导产生十字形图案。为了隐藏可见图层,提高抖动阈值将用随机图层方式翻转采样至此半径百分比之下。当散射半径较大时会影响性能。
Note
开启 次表面半透明 选项用于实现光线透过物体表面的效果(类似模拟人耳背面透光)。
此选项仅在附有阴影的光照环境中生效,且无法作用于间接光照。
See also
限制 。