UV偏移修改器¶
UV偏移 修改器根据数值或两个对象来变换对象的UV图。它的目的是让你在3D视图中直接控制对象的UV,允许你使用定义的值或控制器对象或骨骼直接移动、旋转和缩放现有的UV坐标。
选项¶
- UV 层
- 要修改的UV贴图。 默认为激活的渲染层。 
- UV 中心
- 应用缩放或旋转时要使用的UV贴图的中心点。 左下角为(0,0),右上角为(1,1)。 
- U/V轴向
- 映射3D坐标到2D坐标所用的轴。 
- 源物体和目标物体
- 用来定义变换的两个物体。见下面的 使用。 
- 顶点组
- 顶点组可以用来缩放每个顶点的变换的影响程度。 - 反转 <->
- 反转所选顶点组的影响,这意味着该组现在表示不会被修改器改变形状的顶点。 - 反转顶点组的权重值。 
 
- 反转 
变换¶
- 偏移
- UV贴图的偏移量 
- 缩放
- UV贴图的缩放量 
- 旋转
- UV贴图的旋转量 
使用¶
UV偏移的方式取决于 从 和 至 物体的变换(位置,旋转和缩放)之间的差异。
如果 至 物体与 从 物体有一样的变换,则UV不会发生改变。
假设修改器的 UV轴 为X/Y轴且对象的缩放系数为(1,1,1),如果 到 物体与X轴上的 从 物体相距一个单位,则 UV将在U轴(水平)上平移一个完整的UV空间(图像的整个宽度)。
