控制点¶
创建线段¶
参考
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- 快捷键
F
连接两个断开的控制点。选择必须是松散点,或曲线的第一个/最后一个点,然后按 F。如果这些点属于不同的曲线,则这些点由一条线段并入成一条单一的曲线。
![]() 之前两条曲线。¶ |
![]() 并入后曲线。¶ |
注意,只能并入相同类型的曲线(即贝塞尔与贝塞尔,NURBS与NURBS)此外,您可以通过切换循环来闭合曲线.
倾斜¶
参考
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- 工具
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- 快捷键
Ctrl-T
这个设置控制法线(可视化为箭头)如何围绕每个控制点扭曲,因此仅与 3D 曲线相关!倾斜将从点到点进行插值(可以使用法线检查)。
![../../../_images/modeling_curves_editing_control-points_extrude-mean-tilt.png](../../../_images/modeling_curves_editing_control-points_extrude-mean-tilt.png)
所有控制点的 30 度平均倾斜度。¶
设置控制柄类型¶
参考
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- 快捷键
V
控制柄类型是 贝塞尔曲线 的属性,可以用来改变曲线的特征。例如,切换到 矢量控制柄 可以用来创建具有尖角的曲线。阅读 贝塞尔曲线 页面了解更多细节。
- 切换自由/对齐
此外,该操作可用于在自由控制柄类型和对齐控制柄类型之间切换。
Recalculate Handles¶
参考
- 模式
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- 快捷键
Shift-N
The Recalculate Handles operator rotates the selected control point's handle to be tangential to the curve. This can be used to make curves smoother and more consistent looking.
- 长度
重新计算控制柄的长度使它们的长度相同。