支持的图像格式¶
图像格式¶
以下是Blender内置支持的图像格式一览:
| 格式 | 通道l 深度 | Alpha | DPI | 扩展名 | |
|---|---|---|---|---|---|
| BMP | 8位 | ✗ | ✗ | ✓ | 
 | 
| Iris | 8,16 位 | ✓ | ✗ | ✗ | 
 | 
| PNG | 8,16 位 | ✓ | ✓ | ✓ | 
 | 
| JPEG | 8位 | ✗ | ✓ | ✓ | 
 | 
| JPEG 2000 | 8、 12、 16 位 | ✓ | ✗ | ✗ | 
 | 
| Targa | 8位 | ✓ | ✗ | ✗ | 
 | 
| 8, 10, 12, 16位 | ✓ | ✗ | ✗ | 
 | |
| float 16, 32bit | ✓ | ✓ | ✓ | 
 | |
| 浮点型 | ✓ | ✗ | ✗ | 
 | |
| TIFF | 8,16 位 | ✓ | ✗ | ✓ | 
 | 
Hint
如果你对技术细节不感兴趣,好的做法是选择项目输出格式为:
- 使用 OpenEXR
- 如果想对图像进行合成或者校调色。 
- 使用 PNG
- 如果打算屏幕输出或者要编码为各种视频格式。 
- 使用 JPEG
- 用于在意文件大小,而质量损失是可以接受的情形。 
所有这些格式都支持压缩,这在动画输出时很重要
Hint
图像格式的位深与每个通道的色调级数对应如下:
- 8
- 256级 
- 10
- 1024 levels 
- 12
- 4096级 
- 16
- 65536级 
打开图像¶
- 相对路径
- 设置文件路径为当前blend文件的相对路径。 - 参见 相对路径. 
- 侦测序列
- 自动侦测选中图像中的图像顺序(根据文件名)。在不希望将单张图像作为序列的一部分时,禁用该选项。 
- 检测UDIM
- Automatically looks for UDIM tiles in the directory of the selected image; if matches are found they are loaded into Blender as UDIMs. This works by detecting if the filename has a - .xxxx(four digit number) before the file extension.
打开图像序列¶
图像文件名称必须包含帧序号。可以先选中图像,然后按下 打开图像 按钮或 Return 确认后打开该序列。
保存图像¶
- 文件类型
- 选择保存的图像格式。 
- 颜色模式
- 选择图像(或视频)保存的色彩格式。注意, RGBA 不适用于所有图像格式,详情参考上表。 - BW, RGB, RGBA 
- 色深
- 图像文件格式支持不同大小的像素位数。这会影响色彩的质量和文件大小。通常用到的色深有: - 8 位 (256 级)
- 常见于屏幕图像和视频。 
- 10, 12, 16位
- 用于专注摄影和数字电影的格式 (例如 DPX 和 JPEG 2000)。 
- 16 位半浮点
- 由于完整的32 位浮点数精度通常是绰绰有余的,那么半浮法在提供高动态范围图像的同时,可以节省磁盘空间。 
- 32 位浮点数
- 高质量颜色深度。 
 - Note - Blender内置的图像系统支持其中任一: - 每个通道8比特 (4 × 8 位)。 
- 每个通道32 位浮点 (4 x 32 位) - 使用4倍的空间 
 - 单通道高于8 位的图像在载入blender之后会被转换成浮点数。 
- 压缩
- 用于降低图像文件大小。使用的文件格式和设置不同,压缩方式也不尽相同。 
- 质量
- 类似于 压缩 ,不过仅适用于基于JPEG的文件格式。其质量使用百分比表示,0%为最大压缩量,100%表示不压缩。 
- 另存为渲染图
- 应用 颜色转换 到被保存图像。 
- 复制
- 复制复选框用于设置引用新创建的文件,并维持原始文件不做修改。 
格式细节¶
DPX和Cineon¶
Cineon是柯达的胶片数码化标准,10位/通道,对数运算原理。DPX已经从Cineon衍生出成为ANSI / SMPTE的行业标准。DPX支持16位色/通道,线性以及对数。DPX标准目前被广泛应用于电影的软硬件行业。
DPX以及Cineon只储存和转换数值在0.0到1.0之间的 “可见“ 色彩范围(如渲染或混合的结果)。
OpenEXR¶
ILM's OpenEXR has become a software industry standard for HDR image files, especially because of its flexible and expandable structure.
OpenEXR文件可以存储多个图层和多个通道。这意味着 OpenEXR 图像加载到合成编辑器后,可以保持渲染层和通道完好无损。
输出选项¶
OpenEXR渲染输出选项有:
- 色深
- Half 将图像存储在自定义的每通道16位的浮点格式中。这使实际的“位深”降到10位,其余5位存储幂值,1位存储符号值。 - Float (Half), Float (Full) 
- 编码器
- PXR24
- 皮克斯的有损算法,将32位浮点转换成24位浮点。 
- ZIP
- 使用 Zlib 的标准无损压缩,每次操作16条扫描线。 
- PIZ
- 小波动无损压缩。对图像进行细致压缩。 
- RLE
- 行程长度编码,无损,当扫描线具有相同的值时效果不错。 
- ZIPS
- 使用 Zlib 的标准无损压缩,一次操作一条扫描线。 
- DWAA
- 由 DreamWorks 提供的类JPEG的有损压缩算法。 
 
- Z缓冲
- 保存深度信息。Blender 现在也是以浮点数表示,表示与摄像机间的实际距离。 
- 预览
- 在渲染动画(或者通过命令行渲染单帧)时,Blender也会同时将图片保存为JPEG格式,加速预览及下载。 
Radiance HDR¶
Radiance 最初是由格雷格 • 沃德写的照明模拟工具套件。Radiance 最早(且长时间是唯一)使用 HDR 图像格式,目前有许多其他软件包支持该格式。
Radiance (.hdr) 文件仍然是以单色8 位存储颜色,但它还有额外(共用)的8 位的指数值,所以其单像素为32 位。