晶格
晶格(Lattice)——或通常在Blender 外被称为变形笼(deformation cage)。晶格由三维不可渲染的网格顶点组成。它的主要用途是使用 晶格修改器 对它控制的物体应用形变。如果物体的父级是 晶格形变 ,则会自动应用晶格修改器(Lattice Modifier)。
编辑
- 反转 (免畸变 )
- 从基础位置镜像顶点位移。 - U,V,W 
- 均匀分布
- 将整个晶格重置为规则网格,其中单元格缩放为一个立方单位。 
 
属性
- 晶格
- 数据块菜单 。 
晶格
- 点
- 轴的细分率: - U,V,W 
- 插值类型
- 每个轴的选择器。见 不同类型的插值。。 - 线性,原始,凯特摩-若门,插值样条 
- 外向
- 只考虑在晶格表面上的顶点。 
- 顶点组
- 影响的强度指定为所选顶点组中单个顶点的权重。 
 
 
用法
在物体模式下晶格应被缩放和移动以适当围绕您的物体。 在编辑模式下应用于物体的任何缩放都将导致物体形变。 这包括使用 Ctrl-A 应用其缩放,因为这将获得与在编辑模式下缩放晶格乃至物体相同的结果。