键位映射自定义¶
按键¶
可用按键¶
在自定义键位映射时,应尽量使用不会与Blender默认键位映射相冲突的按键。
下面这些是尚未用到的,且将来不大可能用到的按键。
- 功能键 (F5 - F8)
- 这些功能键 (包括与辅助按键组合) 是有意保留下来供用户绑定自己的快捷键的。 
- OSKey (也称之为 Windows键,Cmd或Super)
- Blender不使用这个按键来绑定操作。 - macOS 是例外, Cmd 替代 Ctrl,与系统按键绑定冲突的情形除外。 
- 与辅助键组合
- Blender支持与辅助键组合绑定作为快捷键,以避免与常规用法冲突。 
通用操作¶
本节列出一些可供使用的通用实用操作。
弹出菜单按键绑定¶
Menus and panels can be assigned key shortcuts, even if they're only accessible from submenus elsewhere.
- 打开一组弹出菜单 (wm.call_menu)
- 通过按键打开任意菜单。 
- 打开一组饼菜单 (wm.call_menu_pie)
- 通过按键打开任意饼菜单。 
- 打开面板 (wm.call_panel)
- 打开弹出面板 (也称之为弹窗)。 
属性按键绑定¶
用户可能想将很多属性与按键绑定。为了避免需要对每个属性定义操作器,有几个作此用途的通用操作器:
用于调整属性的操作器以 wm.context_ 开头。
其中包括:
- wm.context_toggletoggle a Boolean property.
- wm.context_cycle_enum用于 enum 属性前后循环。
- wm.context_menu_enum用于为枚举属性弹出菜单。
- wm.context_pie_enum显示枚举属性为饼菜单。
- wm.context_scale_float缩放数值(比如用于增大/减小笔刷大小)。
- wm.context_toggle_enum用于在枚举的两个选项之间切换。
- wm.context_modal_mouse用于移动游标交互修改数值。
完整列表见 bpy.ops.wm。
每个操作器都有一个 data_path 设置,用于引用所调整的数值。
找到 data_path 需要一些基础的 Python知识。
For example, you can use the Python Console to access a Boolean property you wish to map to a key:
bpy.context.object.show_name
使用操作器 wm.context_toggle 配合以设置为 object.show_name 的 data_path``(注意 ``bpy.context 前缀是隐式的),来为其绑定按键。
其他上下文属性见 bpy.context。
可使用Python API文档查找属性, 或者使用Python 控制台的自动补全功能来查看可用的属性。