Blender 2.83 Manual
Blender入门
用户界面
编辑器
场景 & 物体
制作模型
雕刻 & 绘制
蜡笔
动画 & 绑定
物理
渲染
简介
Eevee
Cycles
Workbench
相机
Lights
材质
着色器节点
色彩管理
Freestyle
层 & 通道
渲染输出
介绍
输出设置
文件格式
音频渲染
元数据
立体视法
简介
用法
渲染动画
动画播放器
合成
跟踪 & 遮罩
视频编辑
文件 & 数据系统
插件
高级应用
问题排查
词汇表
Contribute Documentation
Blender 2.83 Manual
»
渲染
»
渲染输出
»
立体视法
立体视法
¶
简介
用法
简介
立体镜设置
相机
视口
立体3D显示
视口预览
渲染和图像编辑器
图像格式
最后的注意事项
窗口立体3D显示
立体3D相机
视口立体声
多视图和立体3D图像 I/O
图像编辑器
合成器
2.83
Loading...
zh-hans
Loading...