视图层¶
渲染可以被分成不同的层,然后将它们重新组合在一起。
一些示例用法是将合成效果分别应用于角色,或分别为模糊背景和前景层用于景深,或渲染同一场景的不同光照变化。
使用视图层还可以避免每次更改时重新渲染整个图像,从而允许您仅重新渲染所需的图层。
视图层¶
在屏幕顶部,有一个激活的场景中所有视图层的列表。
- Name
The name of the active view layer, click to edit the name.
- 添加视图层
将向激活的场景添加新视图层。
- New
Adds a new view layer.
- Copy Settings
Adds a new view layer with all the settings of current view layer.
- Blank
Adds a new view layer with all collections disabled.
- 删除视图层
将从激活的场景中删除选择的视图层。
Note
A scene must have at least one view layer.
视图层面板¶
参考
- 面板
视图层面板显示活动的视图层的设置。
- 用于渲染
渲染期间将使用活动的视图层。
- 渲染单个层
仅渲染激活的视图层。
Note
从命令行渲染时,将忽略此选项。
See also
此面板中显示的其他选项对于每个渲染引擎都是不同的。有关每个渲染引擎的选项,请参见 通道 。
用法¶
每个视图层都有一组相关的 集合 。只要该集合也可见,则该视图层中将显示其中一个关联集合上的对象。
Warning
仅渲染可见场景中的对象。因此,如果只有集合1可见并且您的渲染层集指定仅渲染集合2和3,则不会渲染任何内容。
集合¶
每个集合都可以调整渲染引擎渲染内部对象的方式。基于渲染引擎,可以设置不同的选项。
- 从视图层禁用
从活动视图层中排除该集合。仅在该集合中的对象不会为活动视图层进行渲染。
- 在视图层中启用
将该集合加入活动视图层。集合中的对象将使用活动视图层进行渲染。
- 设为仅间接作用
改集合中的对象仅通过阴影和反射间接地对最终图像做出贡献。
- 清除仅间接作用
Clear the Set Indirect Only flag. Objects inside this collection will contribute normally to the final image.
- 设为阻隔
该集合中的对象将在活动视图层中生成一个阻隔/遮罩。
- 清除阻隔
清除“设为阻隔”标志。
Cycles¶
参考
- 面板
本节仅介绍适用于Cycles渲染器的渲染层设置。有关与该引擎无关的设置,请参阅 本节 。
视图层¶
- 排除
场景图层在所有渲染层之间是通用的; 但是,有时省略特定渲染层的某些对象是有用的。