简介

液体模拟

流体物理用于模拟流体的物理性质,特别是水。当在Blender中创造一个场景时,一些特定的物体可以被标记为参与流体模拟。这些物体包括但不限于流体和障碍物。对于流体模拟,你必须有一个域,来定义流体模拟发生的空间。在域设置中,你可以定义全局模拟参数(如粘度和重力)。

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液体模拟示例。

气体模拟

气体或烟雾模拟是流体系统的一个子集,可用于模拟空气中固体、液体颗粒和气体(如构成烟雾的固体)的集合。它模拟空气的流体运动,并生成动画 体素 纹理,表示可用于渲染的其他流体或悬浮粒子(如烟雾)的密度、热量和速度。

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火焰模拟示例。

气体/烟雾从网格物体或粒子系统内部 发射。烟雾运动由域内的气流控制,气流可能受 效果器 物体的影响。烟雾也会受到场景的重力和 力场 的影响。域内的气流可通过 烟雾流动 力场影响其他物理模拟。

工作流程

创建流体模拟至少需要一个 物体和一个

  1. 创建一个定义模拟体积边界的 域物体

  2. 设置将发射流体的 物体。

  3. 设置 效果器 物体,使流体与场景中的物体交互。

  4. 为域物体分配 材质

  5. 保存blend文件。

  6. 为模拟 烘焙缓存

Note

There are Quick Liquid and Quick Smoke tools which will automatically create a domain object with a basic liquid or smoke and fire material.