解算¶
平面跟踪面板¶
创建平面轨道 操作创建一个新的平面跟踪器。平面跟踪利用了这样一个实际作用,即在连续镜头中通常存在平面,即在平面上的点上附加标记。它可以用来用另一个图像或视频来替换诸如广告牌和画面等内容。也可用于遮蔽。
此按钮将创建一个平面对象,其变形方式与所有选定点轨迹定义的平面相同。至少需要四个特征点,这些特征点在胶片上被跟踪,它们属于要替换的平面。更多的轨迹可以更好地估算平面运动。
用于估计平面运动的特征点可以从平面上的任何位置使用,这意味着它不一定是拐角位置的点。拐角不总是容易被跟踪,他们可能会被遮挡或者被弱化。在这种情况下,您可以将位于同一平面上的跟踪特征定位在远离实际平面的位置上,但是要在同一个坐标平面。
这提供了更多的关于标记在随后的帧中可能变形的信息,并且即使在部分闭塞的情况下也可以跟踪这些标记(在时间内出现和消失)。只需要两个相邻帧至少有四个公共跟踪点路径。
可以使用 平面追踪形变节点 合成节点将图像投影到平面上。
解算面板¶
三脚架¶
三脚架运动可用于相机不移动且仅旋转的镜头。这样的素材不能用通用的求解器方法进行跟踪,并且由于缺乏信息而无法确定空间中的实际特征点。因此,这个求解器将只解决相对相机旋转,然后将特征点重新映射到一个球体中,所有特征点的特征和相机之间的距离相同。
Note
这是一种特殊类型的相机解算器,其行为与常规解算器不同。这意味着使用更多的轨迹并不意味着更精确的解决方案。帧上有5-10个轨迹很可能是此类解算器常用的。
关键帧¶
- 关键帧
自动选择关键帧进行初始重建。此选项启用复杂算法,尝试查找具有最小重建错误和最佳场景比例猜测的关键帧对。
- 关键帧 A, B Q, E
开始(A)和结束(B)帧的范围用于重建。
优化¶
Refine优化 选项指定在解决过程中应优化哪些参数。当您不确定某些相机内部函数时,这种细化功能非常有用,求解器应该尝试为这些内在函数找到最佳参数。但是你仍然需要知道大概的初始值 - 如果它们最初的设置完全不正确,它将无法找到正确的值。
解算摄像机/物体运动¶
摄像机运动 解算器使用镜头中的所有轨迹对摄像机的运动进行解算,同时在此面板中指定了两个关键帧。前提如下:
应于两个选定的关键帧的至少八个公共跟踪路径。
应该有这两个关键帧之间的视差明显的效果。
如果在求解过程中一切顺利,平均重映射错误将报告给信息空间和剪辑编辑器头。重映射误差是指投影回胶片的轨道重建三维位置与轨道原始位置之间的平均距离。基本上,低于0.3的重射误差意味着精确的重映射,(0.3-3.0)意味着还算可以用的解决方法,仍然可以使用。值高于3意味着应该更精确地跟踪某些轨迹,或者焦距或畸变系数的值设置不正确。
清理面板¶
此面板包含清理不良跟踪路径所需的操作及其设置:跟踪时间不够长或无法准确重建的跟踪路径。
- 帧数
短于此帧数的轨迹或跟踪段将被删除。
- 错误
重映射错误高于此值的轨迹将被删除。
- 动作
可以对不良的跟踪路径执行几项操作:
- 选中项
他们可以简单地被选中。
- 删除跟踪路径
整个跟踪点可以删除。
- 删除片段
可以删除跟踪序列的不良数值部分。
- 清理跟踪路径
标识与上面的设置匹配并对其执行所需操作的所有轨迹。
- 筛选跟踪
此运算删除明显错误的路径(例如,太短的路径)。此外,它识别运动中有可疑运动缠身尖峰的跟踪路径,并选择它们。
几何体面板¶
- 3D标记网格化
创建顶点与重建轨迹位置匹配的网格。在使用此运算之前,需要先解决运动解算问题。将只使用当前跟踪对象的跟踪点。此操作的目的是为手动网格重建提供一个良好的起点。
- 将空物体链接到跟踪
Creates new empty in 3D Viewport and appends constraint which parts it to the active track.
定位面板¶
场景方向工具可用于将对象定向到束。
- 基面
使用选定的三个标记定义地面平面。相机将以使所选标记变平(Z=0)的方式进行转换。
- 立面
与地板方向类似,但定义了墙(选定的轨迹放置在OXZ平面上)。
- 设置原点
以使活动轨迹移动到场景原点的方式变换相机。只有应用变换于相机。
- 设置 X, Y 轴
以使活动轨迹在X或Y轴上的方式变换相机。不应用变换,即保留之前指定的场景原点。
- 设置缩放
以使两个选定轨迹之间的距离与给定的距离值匹配的方式缩放相机或跟踪对象。
- 应用比例
类似于设置比例,但实际修改跟踪数据。
- 间距
设置/应用比例使用的活动场景单位中的距离。
场景设置¶
- 设为背景图
将当前正在编辑的剪辑设置为所有可见三维视图的相机背景。如果没有可见的三维视图,或者剪辑编辑器全屏打开,什么都不会发生。
- 设置追踪场景
执行设置vfx场景的所有常规步骤:
为地面和测试对象创建参考对象。
创建用于组合CG和实际剪辑的节点设置。