简介

使用蜡笔进行动画绘制

蜡笔的主要目的是提供一个完全沉浸在三维环境中的二维动画工具。

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示例动画显示蜡笔在启用洋葱蒙皮的动画摄影表中的物体关键帧。

在Blender中,蜡笔物体可以通过多种方式进行动画处理:

作为整个物体移动

及时改变他们的位置、方向或大小;

逐帧绘制

每次绘制一帧(传统动画)

将它们变形

为它们的点设置动画;

继承动画

导致物体根据另一个物体的移动(例如其父对象、挂钩、骨架等)而移动。例如,可用于剪纸动画。

有关Blender中动画的完整概述,请参阅 动画&绑定 章节。

2D传统动画

关键帧

蜡笔工具中的传统动画是使用能在特定帧中保存笔画信息的 关键帧 来实现的。

每次在蜡笔物体绘制模式下创建笔画时,都会在活动通道上的当前帧处添加新关键帧。

Note

摄影表中的通道对应于蜡笔物体的活动 2D 图层。

蜡笔在摄影表中有自己的模式,用于关键帧。有关详细信息,见 摄影表 章节的蜡笔模式。

"笔画"菜单上还有几个工具可用于关键帧和笔画。有关详细信息,见 动画工具

洋葱皮

传统动画中的一个关键元素是使用洋葱蒙皮。蜡笔为这个工具提供了很多灵活性和选项。详细信息见 洋葱皮

动画选项

绘制模式

在绘制模式中,有两个与动画工作流相关的选项,供您使用。

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常规绘图/动画选项。

添加权重数据

启用后,将根据当前顶点组和权重添加新描边权重数据。如果未选择顶点组,则不添加权重数据。

这在例如剪切动画中很有用,用于在同一顶点组上添加新图形,而无需随后创建它。

更多信息见 权重绘制模式

添加绘画

当创建新帧时,前一个/活动帧中的笔画将作为基础包含在新帧中。

编辑模式

在绘制模式中,有两个与动画工作流相关的选项,供您使用。

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多帧编辑。

多帧

有时,您可能需要使用编辑工具同时修改多个帧,例如在动画中重新定位图形。

可以使用模式选择器旁边的"多帧"按钮(褪色线图标)激活多帧模式。更多信息请参阅 多帧

插值

使用具有相同点数的笔画对简单形状进行动画处理时,可以使用插值工具自动添加新的细分关键帧。有关详细信息,请参阅 插值

例子

传统动画

此示例演示如何使用传统的2D动画技术和蜡笔做一个弹跳小球动画。

首先,转到菜单 文件 ‣ 新建 ‣ 2D动画 以从新的2D动画模板开始。该模板已创建了蜡笔物体,激活了洋葱蒙皮并激活了相机视图,准备好让您快速开始动画绘制。

  1. 将时间轴中的动画范围设置为 1 到 24。

  2. In the 3D Viewport draw a ball on the upper left corner with the Draw Tool (extreme).

  3. 移动到第 12 帧,并在底部中心中绘制一个挤压的球(breakdown,间断帧)。

  4. Move to frame 24 and draw a ball in the top right corner of the 3D Viewport (extreme).

  5. 继续绘制所有您想要的中间帧,使用洋葱皮作为参考。

要测试动画,请按 Spacebar 进行播放。