简介¶
使用蜡笔进行动画绘制¶
蜡笔的主要目的是提供一个完全沉浸在三维环境中的二维动画工具。
在Blender中,蜡笔物体可以通过多种方式进行动画处理:
- 作为整个物体移动
及时改变他们的位置、方向或大小;
- 逐帧绘制
每次绘制一帧(传统动画)
- 将它们变形
为它们的点设置动画;
- 继承动画
导致物体根据另一个物体的移动(例如其父对象、挂钩、骨架等)而移动。例如,可用于剪纸动画。
有关Blender中动画的完整概述,请参阅 动画&绑定 章节。
2D传统动画¶
动画选项¶
例子¶
传统动画¶
此示例演示如何使用传统的2D动画技术和蜡笔做一个弹跳小球动画。
首先,转到菜单
以从新的2D动画模板开始。该模板已创建了蜡笔物体,激活了洋葱蒙皮并激活了相机视图,准备好让您快速开始动画绘制。将时间轴中的动画范围设置为 1 到 24。
In the 3D Viewport draw a ball on the upper left corner with the Draw Tool (extreme).
移动到第 12 帧,并在底部中心中绘制一个挤压的球(breakdown,间断帧)。
Move to frame 24 and draw a ball in the top right corner of the 3D Viewport (extreme).
继续绘制所有您想要的中间帧,使用洋葱皮作为参考。
要测试动画,请按 Spacebar 进行播放。