纹理节点¶
纹理节点生成可供合成器使用的3D纹理。
输入¶
- 偏移量
改变纹理初始位置的矢量 (XYZ)。
- 比例
缩放纹理大小的矢量(XYZ)。
属性¶
- 纹理
The texture can be selected from a list of textures available in the current blend-file or linked-in textures. The textures themselves can not be edited in the Compositor, but in the Texture Node Editor.
输出¶
- 值
用灰度级别表示的颜色值。
- 颜色
颜色值。