视图显示面板¶
参考
- 模式
所有模式
- 面板
- 显示为
This controls the way the bones appear in the 3D Viewport; you have four different visualizations you can select.
- 八面锥骨骼
这是默认的显示方式,适合大多数编辑任务。它实现:
骨骼首端(“大”关节)和尾端(“小”关节)。
骨骼“大小”(其厚度与其长度成比例)。
骨骼扭转(因为它有一个方形部分)。
- 棍形骨骼
这是最简单和最阻碍观察的显示方式。它只是通过固定(和小)厚度的棍形来实现骨骼,所以它没有给出关于首端和尾端的信息,也没有关于骨尺寸或扭转角度的信息。
- 柔性骨骼
这种方式显示了“平滑”分段骨骼的曲线;有关详细信息,请参阅 柔性骨骼(软骨骼、样条骨)。
- 封套骨骼
这种样式实现了骨变形的影响范围。更多关于这一方面的参考 骨骼页面。
- 线框骨骼
这个简单样式能显示“平滑”多分段骨骼的曲线。
- 名称
显示每个骨骼的名称。
- 轴向
启用后,将显示每个骨骼的自身轴向(仅与 编辑模式 和 姿态模式 相关)。
- 形状
启用时,在 物体模式 和 姿态模式 下,使用选定物体的形状(详情请参阅 自定义形状骨骼),替换默认标准骨骼形状。
- 组颜色
使用“骨骼组”颜色为骨骼着色。更多细节在 这里。
- 在前面
启用后,骨架的骨骼将始终显示在实体物体(网格,曲面......)的前面 - 即它们将始终可见且可选(这与网格物体的 物体数据 显示 面板中找到的选项相同)。 不在 线框 模式时非常有用。