属性¶
参考
- 模式
编辑模式
- 菜单
- 快捷键
Shift-W, Shift-Ctrl-W, Alt-W
骨骼的大部分属性(除了变形的)在每一个骨骼的面板,在 编辑模式 的 Bones骨骼) 标签中。让我们详细说明一下。
请注意,其中一些也可以在3D视图中,通过同一条目中的三个弹出菜单:
切换设置: Shift-W or
启用设置: Shift-Ctrl-W 或
禁用设置: Alt-W or
- 显示线框
始终将骨骼显示为线框。
- Deform 变形
(也可以按 Shift-W
).- Multiply Vertex Group by Envelope 通过封套乘以顶点组
(也可以按 Shift-W
)。这些设置控制骨骼如何影响其几何体与骨骼的关节半径。这将在 蒙皮部分 细讲。
- Inherit Rotation 继承旋转
在 姿态模式 下骨骼自动与基父级一起旋转。更多细节见 关系页面。
- Lock 锁定
(also Shift-W bone locking.
) This will prevent all editing of the bone in Edit Mode; see