属性¶
参考
- 模式
- 编辑模式 
- 菜单
- 快捷键
- Shift-W, Shift-Ctrl-W, Alt-W 
骨骼的大部分属性(除了变形的)在每一个骨骼的面板,在 编辑模式 的 Bones骨骼) 标签中。让我们详细说明一下。
请注意,其中一些也可以在3D视图中,通过同一条目中的三个弹出菜单:
- 切换设置: Shift-W or 
- 启用设置: Shift-Ctrl-W 或 
- 禁用设置: Alt-W or 
- 显示线框
- 始终将骨骼显示为线框。 
- Deform 变形
- (也可以按 Shift-W ). 
- Multiply Vertex Group by Envelope 通过封套乘以顶点组
- (也可以按 Shift-W )。 - 这些设置控制骨骼如何影响其几何体与骨骼的关节半径。这将在 蒙皮部分 细讲。 
- Inherit Rotation 继承旋转
- 在 姿态模式 下骨骼自动与基父级一起旋转。更多细节见 关系页面。 
- Lock 锁定
- (also Shift-W ) This will prevent all editing of the bone in Edit Mode; see bone locking.