(Tissue)¶
插件是由不同的计算设计工具组成的。
激活¶
- 打开Blender,打开用户偏好设置下的插件栏。 
- 选择 Mesh 然后选择 Tissue 以启用插件。 
描述¶
编织(Tessellate)¶
Tessellate 工具允许用户将选定的物体(组件)复制到活动物体(生成器)的面上,使其边界框适应四边面的形状。一旦按下了 Tessellate 按钮,那么在工具参数中会出现更多的选项。Update(更新)允许你根据组件和生成器的变化更新当前活动的Tessellated网格。你也可以改变网格的参数。
- 新的物体名称(New Object Name)
- 指定由Tessellate工具生成的新物体的名称。 
- 生成器(Generator):
- 填充模式(Fill Mode)
- 允许选择填充方式。 - 方形(Quad)
- 对于四边形网格, Quad 选项是最好的选择。 
- 扇形(Fan)
- 而对于多边形网格, Fan 的效果更好。 
 
- 合并(Merge)
- 根据阈值去除重复的顶点。 
- 随机化(Randomize)
- 根据种子,建立随机的组件。 
 
- 部件:
- 部件XY(Component XY)
- 允许选择组件物体的参数化方式。 - 适应性(Adaptive)
- 自动计算物体的包围盒。 
- 恒定的(Constant)
- 对于更多的控制,选择 Constant ,考虑X和Y从0.0到1.0的域。 
 
- 部件Z(Component Z)
- 允许选择厚度的计算方式。 - 恒定的(Constant)
- 使用组件Z。 
- 比例(Proportional)
- 使用 比例 ,生成元件的Z根据生成器的面积变化而变化。 - Warning - 如果与 Merge 选项一起使用,使用 比例 可能会产生一些开口。 
 
- 比例(Scale)
- 允许改变生成的网格的厚度。 
- 偏移(Offset)
- 允许从中心偏移厚度。 
 
更新(Update)¶
更新 工具的选项与 Tessellate 相同。此外,它还允许更改生成器物体和组件物体。
颜色-权重交换器¶
颜色-重量交换器由两个工具组成。 Colors from Weight 和 Weight from Colors ,允许用户将活动顶点颜色转换为顶点组,反之亦然。
权重到颜色(Colors from Weight)¶
- 转换为(Convert to)
- 值通道,红色通道,绿色通道,蓝色通道,假颜色 
- 反转(Invert)
- 反转从顶点权重读出的值。 
颜色到权重(Weight from Colors)¶
- 红色通道(Red Channel)
- 在活动顶点颜色的红色通道中添加一个派生的顶点组。 
- 绿色通道(Green Channel)
- 在活动顶点颜色的绿色通道中添加一个派生的顶点组。 
- 蓝色通道(Blue Channel)
- 在活动顶点颜色的蓝色通道中添加一个派生的顶点组。 
- 值通道(Value Channel)
- 在活动顶点颜色的值通道中添加一个派生的顶点组。 
- 反转(Invert)
- 反转从顶点权重读出的值。 
对偶网格(Dual Mesh)¶
Dual Mesh 修改了所选的网格,创建了对偶网格。对偶网格的输出是由三角形网格衍生出的多边形网格。四角形网格之前会自动转换为三角形网格。
- 四元法(Quad Method)
- 将四边形分割成三角形的方法。(继承自 三角面 工具) 
- 多边形法(Polygon Method)
- 将多边形分割成三角形的方法。(继承自 三角面 工具) 
- 保护边界
- 防止改变网格的开放边界。 
例子(Example)¶
参考
- 目录
- 网格(Mesh) 
- 描述
- 计算设计的工具。 
- 位置
- 文件
- mesh_tissue 目录 
- 作者
- Alessandro Zomparelli (Co-de-iT) 
- 许可证
- GPL 
- 说明
- 该插件为Blender自带插件。