代理&缓存设置¶
缓存设置面板¶
参考
- 面板
缓存用于保存帧进内存里以便预览,因此它们稍后显示的速度比从头开始渲染的快得多。缓存容量可在用户设置中的 系统标签 里设置。
在这个面板里可设置为所有片段缓存的图像类型。
- 缓存Raw
缓存raw图像从磁盘读取,已内存使用为代价来更快地实现片段的参数调整。
- 缓存预处理
缓存预处理图像,已内存使用为代价来更快实现效果调整。
- 缓存合成
缓存中间合成的图像,已内存使用为代价来更快实现堆栈的片段调整。
- 缓存最终
为每一帧缓存最终图像。
- 按成本(cost)回收
只有成本低于这个数值的帧会被回收。
每个存储的图像都有一个分配的成本。成本计算为渲染耗时与保持所选帧率的最大可能的时间之比。成本越高,渲染图像就越难。
最大图像成本被限制为任意值10。
片段缓存面板¶
参考
- 面板
与 缓存设置面板 相似,该面板设置将为活动片段缓存的图像类型。
- 启用片段缓存
启用默认覆盖缓存。当禁用时,将使用 缓存设置 。
- 缓存Raw
缓存raw图像从磁盘读取,已内存使用为代价来更快地实现片段的参数调整。
- 缓存预处理
缓存预处理图像,已内存使用为代价来更快实现效果调整。
- 缓存合成
缓存中间合成的图像,已内存使用为代价来更快实现堆栈的片段调整。
代理设置面板¶
参考
- 面板
- 存储
定义代理是针对单个片段还是针对整个序列。
- 单个片段
代码存储在输入的目录。
- 工程
所有代理存储在一个目录。
- 代理目录
存储项目代理的位置。
- 设置已选片段代理
为所有已选片段设置代理尺寸和覆盖标识。
- 重建代理和时间码编号
为所有已选片段生成代理和时间码,与
作用相同。
片段代理&时间码面板¶
参考
- 面板
代理¶
一旦选择了 代理/时间码 参数,就需要选择想要构建代理的所有片段。然后使用 ,或 代理设置面板 中的按钮。一旦所有代理构建好后,他们就可以使用了。
为了使用代理,需要在序列编辑器预览面板中选择匹配 代理渲染尺寸 。
- 代理自定义目录
默认下,所有构建的代理图像存储在
<原始片段路径>/BL_代理/<片段名称>
文件夹中,但这个位置可以使用这个选项来手动设置。- 代理自定义文件
允许使用已存在的代理。
- 尺寸
控制代理大小的按钮。可用的选项是原始片段尺寸的25%,50%,75%,100%。
- 覆盖
覆盖保存代理存储目录中任何现存的代理。
- 质量
定义用于代理的JPEG图像的质量。
- 时间码编号
详见 时间码 。
时间码¶
当你使用直接从相机复制的未经预处理的片段时,可能会出现一堆失真,主要是由于在序列中寻找给定的帧。这种情况会发生,是因为在这些片段的头部通常没有正确的帧率值。当源剪辑与场景设置帧率相同时,也可能会发生这个问题。下面的两种方法也许可以用来让Blender正确计算帧和帧率:
使用例如MEncoder的软件对视频进行预处理,修复文件头并插入正确的关键帧。
使用Blender中代理/时间码选项。
支持下列时间码:
不使用时间码 -- 不使用任何时间码
录制运行
自由运行
自由运行(录制日期)
无空隙录制运行
Note
通常使用录制运行是最好的选择,但如果剪辑的文件完全损坏, 无空隙录制运行 将是获取可接受的结果的唯一机会。