工作区¶
工作区 本质上是预设的窗口布局。Blender 区域 的弹性让用户可以为不同任务,如建模、动画和脚本编写自定义不同工作区。常适用于在同一文件中快速切换不同的工作区。
控件¶
- 选项卡
单击选项卡标题栏切换工作区。使用 Ctrl-PageUp 和 Ctrl-PageDown 循环切换工作区,左键双击重命名工作区。
- 添加
+
单击 添加 按钮添加一个新的工作区。
- 上下文菜单 RMB
上下文菜单包含复制,删除和重新排序工作区。
默认工作区¶
Blender启动时默认显示"Layout“工作区。这是一个通用的工作区,用来预览场景和物体,它包含以下 编辑器 :
3D视图位于左上方。
大纲视图位于右上方。
属性编辑器位于右下方。
时间线位于底部左侧。
3D视图(黄色),大纲视图(绿色),属性编辑器(蓝色)和时间线(红色)。
Blender还默认添加了其他几个工作区:
- 建模
使用建模工具修改几何体。
- 雕刻
使用雕刻工具修改网格。
- UV编辑
将图像纹理坐标映射至三维表面。
- 纹理绘制
用于在3D视图中为图像纹理上色。
- 着色
用于为渲染指定材质属性。
- 动画
使物体属性随时间发生变化。
- 渲染
用于查看以及分析渲染结果。
- 合成
图像和渲染信息的合并以及后期处理。
- 脚本
用于编写脚本的编程工作区。
附加工作区¶
添加新工作区时,Blender还提供了其他几组可供选择的工作区:
2D动画
- 2D动画
蜡笔绘画的通用工作区。
- 全屏2D画布
类似 2D动画 但有个更大的画布。
VFX
- 遮罩
为合成创建二维遮罩的工具。
- 运动追踪
运动追踪和稳定镜头的工具。
视频编辑
- 视频编辑
将媒体整合到一个视频中。