蜡笔着色器¶
 
仅激活笔画组件的着色器面板。¶
The Grease Pencil shader create a material that can work with strokes and/or filled areas of a Grease Pencil object.
笔画和填充组件具有自己的分面板,并且可以使用面板顶部的复选框启用它们。
笔画 仅对线起作用, 填充 仅在由封闭线条确定的区域上(通过连接的起点和终点)起作用。
Note
该着色器目前还不支持BSDF并能与Blender灯光交互,只能在"材质属性"面板上设置(它不是着色器节点)。
参数¶
笔画¶
启用后,着色器使用笔画组件。笔画 组件控制如何渲染编辑线条。
- 模式类型
- 决定如何在笔画上显示或分配材质的输出。 - 线
- 连接笔画中的每个点显示为连续线。 
- 点
- 在笔画中的每个点出显示圆盘形状,点与点未连接。 
- 方块
- 在笔画的每个点处使用方块形状。方块间未连接。 
 
- 样式
- 材质的类型。 - 实心
- 使用实心颜色。 - 颜色
- 笔画的颜色。 
 
- 纹理
- 使用图像纹理。 - 图像
- 用作图像源的图像数据块。 
- UV因子
- 沿笔画方向的图像尺寸。 
- 用作模板蒙版
- 启用后,使用图像 Alpha 作为模板蒙版。 - 颜色
- 要在图像的不透明区域使用的颜色。 
 
- 混合颜色
- 启用后,将图像与特定颜色混合。 - 因子
- 混合量。 
- 颜色
- 用来混合的颜色。 
 
 
 
- 对齐
- 决定如何沿绘图路径和物体的旋转对齐 点 和 方块。 - 路径
- 与绘图路径和对象的旋转对齐。 
- 物体
- 与物体的旋转对齐;忽略绘图路径。 
- 固定
- 与屏幕空间对齐;忽略绘图路径和物体的旋转。 
 
|   模式类型:线条,样式:实心。¶ |   模式类型:线条,样式:纹理。¶ |   模式类型:点,样式:实心。¶ |   模式类型:点,样式:纹理。¶ | 
- 自重叠
- 禁用带alpha材质的镂板与重叠自交错。 
填充¶
启用后,着色器使用填充组件。填充 组件控制如何渲染由闭合编辑线确定的填充区域。
- 样式
- 材质的类型。 - 实心
- 使用实心颜色。 - 颜色
- 填充的颜色。 
 
- 渐变
- 使用颜色渐变。 - 渐变类型 - 线性
- 沿着某一轴向混合颜色。 
- 径向
- 以中心点沿着径向混合颜色。 
 - 颜色。
- 主色(主要的颜色)。 
- 副色。
- 副色(次要的颜色)。 
- 混合因子
- 主色和副色混合量。 
- 翻转(对换)颜色
- 翻转渐变,对换主色和副色。 
- 位置
- 偏移渐变的位置。 - X, Y 
- 缩放
- 缩放渐变。 - X, Y 
- 角度
- 旋转渐变。 
 
- 棋盘格
- 使用棋盘格图案。 - 颜色。
- 主色(主要的颜色)。 
- 副色。
- 副色(次要的颜色)。 
- 翻转(对换)颜色
- 反转主色和次色。 
- 位置
- 移动棋盘格图案位置。 - X, Y 
- 缩放
- 总体棋盘格比例。 
- 角度
- 旋转棋盘格图案。 
- 方块大小
- 设置棋盘格图案方块的大小。 
 
- 纹理
- 使用图像纹理。 - 图像
- 用作图像源的图像数据块。 
- 用作模板蒙版
- 启用后,使用图像的 Alpha 作为模具蒙版。 - 颜色
- 要在图像的不透明区域使用的颜色。 
 
- 偏移
- 移动图像位置。 - X, Y 
- 缩放
- 缩放图像。 - X, Y 
- 角度
- 旋转图像。 
- 透明度
- 纹理的透明度。 
- 剪裁图像
- 启用后,仅显示一个图像实例(不重复)。 
- 与颜色混合
- 启用后,将图像与特定颜色混合。 - 因子
- 混合量。 
- 颜色
- 要混合的颜色。 
 
 
 
|   样式:实心。¶ |   样式:渐变。¶ |   样式:棋盘格。¶ |   样式:纹理。¶ |