蜡笔着色器¶
The Grease Pencil shader create a material that can work with strokes and/or filled areas of a Grease Pencil object.
笔画和填充组件具有自己的分面板,并且可以使用面板顶部的复选框启用它们。
笔画 仅对线起作用, 填充 仅在由封闭线条确定的区域上(通过连接的起点和终点)起作用。
Note
该着色器目前还不支持BSDF并能与Blender灯光交互,只能在"材质属性"面板上设置(它不是着色器节点)。
参数¶
笔画¶
启用后,着色器使用笔画组件。笔画 组件控制如何渲染编辑线条。
- 模式类型
决定如何在笔画上显示或分配材质的输出。
- 线
连接笔画中的每个点显示为连续线。
- 点
在笔画中的每个点出显示圆盘形状,点与点未连接。
- 方块
在笔画的每个点处使用方块形状。方块间未连接。
- 样式
材质的类型。
- 实心
使用实心颜色。
- 颜色
笔画的颜色。
- 纹理
使用图像纹理。
- 图像
用作图像源的图像数据块。
- UV因子
沿笔画方向的图像尺寸。
- 用作模板蒙版
启用后,使用图像 Alpha 作为模板蒙版。
- 颜色
要在图像的不透明区域使用的颜色。
- 混合颜色
启用后,将图像与特定颜色混合。
- 因子
混合量。
- 颜色
用来混合的颜色。
- 对齐
决定如何沿绘图路径和物体的旋转对齐 点 和 方块。
- 路径
与绘图路径和对象的旋转对齐。
- 物体
与物体的旋转对齐;忽略绘图路径。
- 固定
与屏幕空间对齐;忽略绘图路径和物体的旋转。
- 自重叠
禁用带alpha材质的镂板与重叠自交错。
填充¶
启用后,着色器使用填充组件。填充 组件控制如何渲染由闭合编辑线确定的填充区域。
- 样式
材质的类型。
- 实心
使用实心颜色。
- 颜色
填充的颜色。
- 渐变
使用颜色渐变。
渐变类型
- 线性
沿着某一轴向混合颜色。
- 径向
以中心点沿着径向混合颜色。
- 颜色。
主色(主要的颜色)。
- 副色。
副色(次要的颜色)。
- 混合因子
主色和副色混合量。
- 翻转(对换)颜色
翻转渐变,对换主色和副色。
- 位置
偏移渐变的位置。
X, Y
- 缩放
缩放渐变。
X, Y
- 角度
旋转渐变。
- 棋盘格
使用棋盘格图案。
- 颜色。
主色(主要的颜色)。
- 副色。
副色(次要的颜色)。
- 翻转(对换)颜色
反转主色和次色。
- 位置
移动棋盘格图案位置。
X, Y
- 缩放
总体棋盘格比例。
- 角度
旋转棋盘格图案。
- 方块大小
设置棋盘格图案方块的大小。
- 纹理
使用图像纹理。
- 图像
用作图像源的图像数据块。
- 用作模板蒙版
启用后,使用图像的 Alpha 作为模具蒙版。
- 颜色
要在图像的不透明区域使用的颜色。
- 偏移
移动图像位置。
X, Y
- 缩放
缩放图像。
X, Y
- 角度
旋转图像。
- 透明度
纹理的透明度。
- 剪裁图像
启用后,仅显示一个图像实例(不重复)。
- 与颜色混合
启用后,将图像与特定颜色混合。
- 因子
混合量。
- 颜色
要混合的颜色。