参考
物体模式, 编辑模式和姿态模式
属性编辑器 ‣ 骨骼
在 编辑模式 和 姿态模式 选择骨骼后,其属性显示在属性编辑器的 骨骼 选项卡中。这里面显示了用于控制每个选定骨骼不同功能的面板; 面板菜单会根据你正在使用的模式而改变。
编辑模式和姿态模式
骨骼 ‣ 变换
在 编辑模式 下,可以使用该面板控制单个骨骼的位置和滚动。然而,在 姿态模式 下,只有父级主骨骼的位置能调整之外其他的骨骼不能改动位置,所有骨骼可以设置旋转和缩放。
另外,在 姿势模式 中,可以限制骨架中每个骨骼上的轴的位置,旋转和比例的变化。
姿态模式
骨骼 ‣ 反向运动学
此面板控制骨骼或一组骨骼的动作在 反向运动学 有说明。
骨骼 ‣ 自定义属性
有关详细信息,请参阅 自定义属性 页面。